約 5,193,984 件
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/17.html
Q A 公式のQ Aに載ってない部分。補足の様なもの。 Q.応援に行かせたアニマが帰ってこない A.エコモードになっている席を確認。エコモードを解除しないと、ゲームが進行しないためアニマが戻ってこない...が現状では修正されている模様。 Q.自分以外誰もやってないのに応援が出たんだけど、どういうこと?応援BETしても平気? A.未プレイの席でもBETが無いだけで、ゲーム自体は進行している。応援先でゲームが成立すればリンゴも手に入るので心配なし。 Q.通常時の応援で50BETしたのに緑リンゴ持って帰ってきたんだけど A.仕様。泣くな。 Q.Wi-Fiでスターダストワンダーチャンスになったのに、アナウンスにスルーするされた A.こちらも仕様。スターダストJPCになればちゃんとアナウンスしてくれる。 Q.複数席で同じ種類のJPCになったらどうなるの? A.同時に同じ種類のJPCが始まる。全席同時にジャックポット獲得!…なんてこともあり得るかも知れない。 Q.グッズとかサントラとか無いの? A.現状はプレゼントキャンペーンにてe-amusement passやサウンドトラック、グッズなどがある模様。
https://w.atwiki.jp/nikoaction/pages/13.html
ニコニコ動画(vs)を10倍面白くするwikiニコメスト ニコニコ動画(vs)制作スタッフだけど質問ある?のコーナー ※略してサポートQ A 初めてニコニコ動画vsを遊ぶユーザーさんにやさしいのでしょうか、このゲーム。 たしかに初めてニコニコ動画vs知った方とか、一見さまおことわりになっていたのかもしれませんね 制作も長くやっているとどんどん需要スペックが高くなり一見さまがはいりづらくなってしまうものなのです。 初めての方にもわかる。やさしい「ニコニコ動画vs」一見さま歓迎キャンペーンとして このコーナーは皆様から寄せられたよくある質問をまとめてこたえていきます。 エラーがでたり、わからないことがあったり、絶望した時に役に立つことが書かれているかもしれませんので、 質問する前の確認にご利用ください。 初心者用サポート Q、Readme読めってどうゆう意味? A、Readmeとは、アプリケーションソフトなどに添付される、そのソフトの使用法や注意などが書かれた説明書のことです。 製作者側としてはユーザーに最低限読んでおいてほしい内容が記されており、そのためファイル名として 「読んでください」とい う意味の「Readme」が用いられています。 ゲームの操作方法とか注意が書いてあるから始める前に読んでねというファイルで、 だいたいどんなフリーソフトにもついてくるものなので、ゲームを起動する前に探してみてください。 Q、ダウンロードできない A,基本、ダウンロードに関するサポートはこちらではおこなえません。 今後もこちらのファイルバンク【http //www.filebank.co.jp/guest/masschild/fp/niconico】Pass 【niconico】に UPされていくとおもわれます。ミラーを上げるなどのサポートもおこなう予定が今のところございませんので、 ファイルバンクの使い方おぼえてもらうしかございません。もしくは親切な方がミラーをUPしてくれることを祈ってください。 ■ファイルバンクを使用するにあたって、ありそうな問題を一部記載しておきます ●フォルダへのログインはどのようにすればよいのでしょうか? 「パスワードを入力してください」という部分に指定されたPass 「 niconico 」と入力して ゲストフォルダのログインをクリックしてください。 ●フォルダへのログインできましたダウンロードはどのようにすればよいのでしょうか? 落としたいデータのチェックボックスをチェック後ダウンロードボタンにカーソルを合わせると、 「特急ダウンロード」と「各駅ダウンロード」と2つのダウンロード方法が選択できますが、 「各駅ダウンロード」をお選びください。はじめてファイルバンクを使用した方は、 ファイルバンクの専用ツール「アップダウンマネージャ」をインストールするか聞いてきますので、 よくわからないかたはインストールしないで、下記※ブラウザーモードの方法でダウンロードしてください。 インストールするとアップダウンマネージャが開きまずどこに保存するか聞いてきますので、 保存場所を選択してください。 何をダウンロードするかが表示されています。内容がまちがっていなければダウンロードボタンをクリックで、 ダウンロードが開始されます。非常に重くダウンロードが完了するのに数分かかることがございます。 ※ブラウザーモードでダウンロード 歯車のようなアイコンのゲスト環境設定をクリック アップダウンマネージャモードからブラウザモードにきりかえることにより、 インストール無しでもダウンロードできます。 ファイヤーフォールなどのせいでアップダウンマネージャでダウンロードできない方も、 ブラウザーモードなら落とすことができたりしますのでこちらをお試しください。 ●「アップダウンマネージャ」をインストールしたのにダウンロードができません。 ファイヤーフォールなどのセキュリティーツールがはたらいて落とせない場合があります。 ファイヤーフォールなどのセキュリティーツールを一時的に解除してください。 それでもダメな場合は※でかかれてるようにゲスト環境設定をブラウザーモードにして落としてみてください。 Q、パッチのあて方ってどうやるの?てかパッチって何ですか? A,パッチとは簡単に言えば一旦完成したプログラムの一部を修正する作業のことです。 修正を行なうために変更点のみを抜き出してしたファイルパッチファイルといいます。 パッチをあててくださいというのは、配付したゲームの修正したいけど、直したゲームを また全部あげなおすとと落とすほうも大変なので、直した部分だけをあげなおしますので、 それをまえにおとしたゲームに上書き保存してください。という意味です。 パッチのあて方はいろいろありますが基本は上書き保存でOKです。 パッチフォルダにはいっているものを「Nico_Action.exe」のあるフォルダに上書き保存したら パッチは終了です。 Q、うごかない A,え~と、ゲームが起動できないとして話を進めていきますね。 まず以下を御確認ください。 ①まず使用されているパソコンの機種&OSから確認してみましょう。 ●マッキントッシュの方:まことに残念ですが諦めてください。パッチとか期待、希望されてもたぶん無理です ●Windows 98SE, ME, NT, 2000, XPをお使いの方。↓②の動作環境に当てはまれば問題はなく起動できると思われます ●Windows Vistaをお使いの方。初回配付のNicoVS102バージョンではパッチをあてる必要がありましたが、 現在絶賛配布中のNicoVS103バージョンではすでに対応済みなのでパッチなど関係なく起動できます。 初回配付のNicoVS102バージョンをご使用の方はお手数ですが103バージョンを落としなおしてください。 ●ノートパソコンの方:スペック、OSさえクリアしていれば起動できると思われますが、ノートでの起動件数が少ないため、 中には起動できないという場合があるかもしれないことをご了承ください。 ②機種&OSともに問題ありませんという方はつぎにスペックの確認をお願いします。 ●今のところこれが完全な起動水準というものが明確にわかっていません。 【CPU】1.5GHz以上【RAM】1.5GB以上あれば起動はできるようですが、正直2GHz以上2.4GBはほしいところです。 起動できるキャラクターの目安はキャラにもよりますが1キャラ300MB~500MBメモリを消費するとお考えください。 ※「【RAM】1GBならば2キャラまで 【RAM】1.5GBなら3キャラまで 【RAM】2GB以上なら4キャラまで」 メモリーを大量に消費します。まずは起動の際はニコニコ動画vs以外のソフトは終了させておくことをお勧めします。 それでも起動が遅くメモリが足りなさそうって思われる場合はパソコンに負荷がかかる前に終了させてください。 また起動してもいきなり4人対戦などにはせず、2人、3人から試して、問題なく動くことを確認してからおねがいします。 特に未保存のものには注意してください。保存できなくなって泣く場面が目に浮かびます・・・常に保存を心がけましょう。 非常にハイスペックを要求されます。ご使用のマシンに自信がないときは自己責任でお願いします。 ③①と②の基準はクリアしてるのに起動できない場合 ●DirectXのバージョンが低い(DirectX 9.0以上?) DirectXのバージョン確認方法【http //www.maxell.co.jp/jpn/consumer/fin/pc_camera/pm3/dl/pm3_w_ver.html】 DirectXのインストール方法【http //support.microsoft.com/kb/179113/ja】 ●NET Framework環境がない NET Frameworkにつきましてはここのページを参考にしてください【http //hahaha.mints.ne.jp/nf2inst.htm】 ●グラフィックボードの相性 検証データがないため不明、余りに古いものでなければ問題ないと思われます。 Q、起動はできたのにタイトルまでいけません、タイトルから先に進めません A、読み込み状態がずっとつづいていたりいつまでたってもタイトルが表示されない場合は、 マシンスペックが足りない、主にメモリが足りないなどが原因と考えられます。 無理に起動させようとはせず、すぐ終了させてもういちどマシンスペックの確認をお願いします。 ●タイトル画面まで来たけど画面が真っ黒の方は、グラフィックボードや画面プロパティーを調べてみてください。 Enterをおしても画面が変わらないというかたは、起動中にニコニコ動画VS以外のウィンドウを触ったりして ニコニコ動画VSがアクティブウィンドウになっていない可能性がありますのでご確認ください。 Q、オプション画面からさきにすすめません。 A、ボタン操作がまちがっているかもしれません。いまいちど各モードでのボタン操作のしかたをご確認ください。 ボタン操作はこのwikiやreadme内に記載されています。 またニコニコ動画VS以外のウィンドウを触ったりして ニコニコ動画VSがアクティブウィンドウになっていない可能性がありますのでご確認ください。 Q、キャラ選択画面から先に進まない。キャラが表示されていない。 A、ボタン操作がまちがっているかもしれません。いまいちど各モードでのボタン操作のしかたをご確認ください。 ボタン操作はこのwikiやreadme内に記載されています。 またニコニコ動画VS以外のウィンドウを触ったりして ニコニコ動画VSがアクティブウィンドウになっていない可能性がありますのでご確認ください。 ●一部のキャラしか表示されていない キャラクターはすべて出揃っていないためすべてのキャラは表示されていません。 使用できるキャラだけが表示されています。キャラクターはでき次第追加配付となっておりますので、 タイムリリースのようなものとおもって今しばらくお待ちください。 新しいキャラの配付告知は動画やwikiなどで告知される予定です。 ●すべてのキャラクターが表示されていない場合 Charaフォルダの位置がまちがっているもしくはないなどの原因が考えられます。 Charaフォルダがどこにあるか中に何がはいっているのかご確認ください。 Q、キャラクター読み込みがおわらない。いつまでたってもゲームが始まらない。 A、マシンのスペックにもよりますが、キャラクターのロード時間はかなり長めでです。 またキャラクターごとに読み込み速度がちがいます。データの多い長門などは特に長めです。 読み込めない、止まってしまう方は今一度マシンスペックのご確認をお願いします。 またどんなにスペックがいいマシンでも新しいキャラの読み込みのときは若干おそくなります。 一度読んでしまえば次からの起動はある程度そのキャラは早くなりますので、いきなり重めのキャラクターを 4体読み込んだりとかせず、手始めに2キャラくらいからスタートしてみることをお勧めします。 外部からキャラを読み込む方式なためどうしてもロード時間はかかってしまいます。 ですがますちるさんの一からのくみなおしという作業により ロード時間の長さはこれでも初期の頃のものに比べたら1/2くらいになっています。 また読み込み時間は確かにありますが、外部からキャラの読み込みという方式なので、 今後もMUGENのように誰でもキャラが自由に追加できるようになっているようです。 ロードの長さはある程度目をつぶっていただきたいところなんです。 Q、エラーの警告文のようなものが出て止まってしまう。 A、エラー警告文はおもに、キャラの絵がなかったりキャラ設定が間違ってるなど、 キャラ製作者側のミスであることが多いので、そのエラー文を掲示板などに書き込んでくれると 修正の参考になり大変ありがたいです。 Q、ゲームを終了させたのにやたらとパソコンが重いままだ A、ゲームをオプションのEXITから終了させないと大量のメモリを消費したままの状態で ゲームを終了させてしまいます。特にゲーム中や勝利画面のままでおとすと起こるようです。 ゲームを終わる際はお手数ですがオプション画面にもどってEXITから終了させてください。 Q、新キャラってどこでダウンロードするの?いつ配付されるの? A、新キャラが完成次第ニコニコ用Filebankに上げられる予定です。 それまで今しばらくお待ちください。 キャラ配付の告知は新しい動画やWIKIで告知される予定です。 また、製作関係者用のロダからダウンロードをする方もいるようですが、 調整前、途中経過版、未調整/調整中のものですので使用ないでください。 エラーを含んでるものが多々ありますので。 どうしても使用したい場合は自己責任でおねがいします。 また正式発表のほうで楽しみにしている方もおられると思いますので、 使用しても掲示板に新キャラあったぜみたいな書き込みはせず。自分の心の中にしまって置いて下さい。 Q、キャラバランスどうにかならないの? A、キャラバランスにつきましては、キャラ製作者が個別で作っているため現段階では、 ばらばらになっています。後々キャラがそろってきしだいまとめて、 皆様のご意見、ご要望を元に調整していくことになると思いますので 今はロケテストと思って、このカオスな状況を逆に楽しんでください! Q,キャラの大きさをもっとおおきくして! A,基本サイズが64×64までという基準があるため、 世の中できることとできないこと2つがあるとしたら、 残念ながらこれはできないことになります。 DSのキャラとかも大体これくらいのサイズですし、 パソコンサイズのDSと思ってもらえれば以外と気になりませんよ! 何事もポジティブに考えて生きましょう! Q,一部のキャラは左右でグラフィックが変わるみたいだけどどうしたらみれるの? A,ゴッドマン、絶望先生などは左右の向きによって見た目の変わる仕様で作られておりますが、 今現在ではさらに重くメモリを消費することになるので混乱を防ぐためにも 現在は左を反転して右の動作に対応している軽量版のエコノミーモードで配付されています。 左右反転を使わないプレミアムモードも配付予定はされておりますが、 今以上に高いスペックを求められますのでご注意ください。 プレミアム版の配付時期は未定ですが、キャラが一定量増え次第対応する予定です。 今しばらくお待ちください。 Q,今まで紹介されてた動画にあったキャラは全員でるの? A,担当製作者のみぞが知るという状況です。 製作者の愛と情熱に期待して見守ってください。 Q,DSとかPSPに移植してください A,禁句です!ありえませんから。 Q、ここみてもわからないことはどこで聞いたらいいの? A、ニコニコ動画vs用掲示板のニコニコアクションゲームバグ報告スレッドにお願いします。 【http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11210/1207012686/】 むやみに新しいスレッドをたてないようよろしくお願いします その他 Q、開発環境が知りたいです。どんな言語で作っているのか、とか。 A、言語・・というか、gamemakerというソフトで作っています。 アクションゲームやシューティングゲームが 比較的簡単に作れるのでゲーム製作に興味がある人は試してみてはいかがでしょうか。 ツクールとプログラミングの中間と言ったところです。
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/370.html
トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 副武装A こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「副武装A」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 副武装Aグランドボム フライングシェル ダイブボム リムーブフォーク サイドチェーンソー 機銃 火炎放射器 爆炎放射器 ゴリアテ グレートブラスター 元帥旗 ◆概要 車体の前後に装備するパーツ群。武器から補助効果のあるものまで幅広く揃えている。 武器に関しては、副武装Bと比較すると発射方向が固定されているので融通は利きにくいが、その分威力が高い。 上手く使えば戦闘効率が大きく向上することだろう。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆副武装A グランドボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 400G 60 - 0.69s 32 6.00s 80Qt 後ろにボムを置く。 追いかけてくる敵にはかなり強いぞ。 自分もふむとダメージを受けるので注意。 リベージュダース・ナルドニックで購入できる。 後方の地面に向けて対地地雷を投下する武器だ。 地雷は非常に強力で、命中すれば戦車に大ダメージを与えられるぞ。 ただし使うにあたり注意しなければいけないことが2つある。 1つ目はゲーム中の説明文どおり自分にもダメージが入ること。 置いた地雷の場所を覚えていないと知らないうちに大ダメージが入って負ける、なんてことも。 2つ目はボスには効かないということ。 ストーリーのボスは地面から浮いていたり、そもそも地雷が無効化されてたりとこの装備への対策ができている。 そのためもっぱらザコの大群に用いることを考えておこう。 フライングシェル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1900G 26 - 0.69s 10 3.00s 115Qt 空中に発射後、バクハツして周囲にダメージを与えるバクダン。 相手の動きを考えて発射しておくといいぞ。 ダイブボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 700G 50 - 0.5s 32 2.00s 113Qt ドラムカンバクダンを投下する。 空中で使用すると強いので、 飛行パーツと組み合わせて地上の敵をやっつけよう!! リムーブフォーク 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ボムから身を守ることができる装置。 これで安心して動きまわることができるぞ。 サイドチェーンソー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt サイドにチェーンソーを取り付け、近くにいる敵を攻撃できるぞ。 横にいる敵をなぎはらえ!! 機銃 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 与えるダメージは小さいけど、連射ができる武器。 火炎放射器 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 火炎を出す。 主砲のものよりちょっと弱いが、近くの敵にはすごい強いぞ。 爆炎放射器 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt パワーアップした火炎放射。 主砲のものと同じぐらい、すごい強いぞ。 ゴリアテ 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 敵を追いかけるバクダンタンクを発射。 当たるとすごいダメージを与えるぞ。 グレートブラスター 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 最大最強のミサイルを発射する。 当たると自分も大ダメージのキケンな武器だ。 元帥旗 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt バトルモードで元帥になれたものだけに送られる 最高のパーツだ! タンクとしての性能が上がり、敵も攻撃しづらくなるぞ!!
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/528.html
ACVD/Q A ACVD/Q A公式サイトのよくある質問 購入前シングルプレイだけでも遊べる? 1人でもオンライン対戦は楽しめる? ボイスチャットは必須? 難しくない? 前作未プレイでも大丈夫? データ引継ぎってしないとまずい? 助けてくれレイヴン!引継ぎ失敗だ! 正直、面白い? 操作説明書にACの操作方法がありません! ボタン配置ってデフォルトでいいの? 武器が切り替えられない 弾が発射出来ない スキャンモードって何に使う? リコンって何?光ってるだけ? ドリフトって何? グライドブースト(グラブ)って何? ハイブーストって何? 水上ブーストはどうやるの? ゲームプレイ全般攻撃が効かない/一瞬でやられる 3つの属性がよく分からない 威力保障距離が何か分からない 衝撃力が何か分からない すぐにエネルギーが切れる 敵がどこにいるのか分からない 動きが遅い こちらの攻撃が当たらない 敵の射撃を避けられない 敵のミサイルを避けられない 機体構築何からやればいいの? お勧めの組み合わせは? 脚部の性質 ショップに並んでいるパーツが少ない エンブレムっていうの?作ってみたいんですが… 色塗り替えてみたけど、なんか変です・・・ 勢力戦に出たい人向けの概要Q 通常出撃(勢力戦)をやってみたいんだけど、まずは何をするべき? Q 全部の武器とパーツを買った! これで出撃できる? Q 機体を組んでみたいけど、どれぐらいの装甲値がオススメ? Q 対人戦についてもっと知りたい! マルチプレイNATタイプとポート開放 チームの探し方 その他なんかふざけた機体が出て来たんだけど・・・ コメント 公式サイトのよくある質問 http //www.armoredcore.net/players/acvd/faq/index.html 操作やシステムに関しては、ACVD公式サイトのMOVIEページに解説動画が上げられています。当ページと併せて参考にしてみましょう。 購入前 シングルプレイだけでも遊べる? Q:マルチプレイをせずにシングルプレイだけで遊びたいのですが、それでも楽しめますか? A:シングルプレイ要素も多数収録されています。 ストーリーに沿ってミッションを進めていくストーリーミッションがあり、クリアだけで10時間前後、ミッション中のサイドクエスト等をこなすとそれ以上のボリュームがあります。ミッション総数は60。メインとなるミッションが10、サブのミッションが50存在します。 また今作には、やり込み要素としてハードコアモードなるものが用意されています。被ダメージ増加や弾薬費爆増などラストミッションまでたどり着くことすら大変な難易度に仕上がっており手ごたえは抜群。さらに傭兵やチームメンバーなどの協力は不可、UNACも使えないので純粋な己の腕のみが試されます。 1人でもオンライン対戦は楽しめる? Q:マルチプレイのメインはチーム戦だと聞きました。今のところ一緒に遊べそうな人が回りにいないのですが、1人だけでも楽しめますか? A:1人でも大丈夫です。 ゲームを始めるにあたりチームに所属する必要がありますが、この「チーム」はメンバーが自分1人だけでもOKです。そのまま1人で戦う事も可能ですが、他のプレイヤーを傭兵として一時的に雇う事や、あるいは自分が傭兵として他チームに一時的に雇われる事もできます。 ゲーム内には自由に入隊できるチームがいくつもあります。大抵の所は誰でもウェルカムな状態なので、興味があれば覗いてみましょう。 今作から、自分で機体と行動ルーチンを作成してストーリーミッションや対戦に連れ出せるAC機体「UNAC」が導入されました。かなり複雑な行動設定も可能で育て上げれば十分な戦力になるため、1人プレイのお供としても悪くないかもしれません。 ただしUNACを入れた編成で通常出撃(勢力戦)に望むのはかなり綿密で高度なオペレーションと作戦、機体構成が問われるため、特殊な環境で訓練を受けない限りはやめておきましょう。デフォルトで用意されているもの(SIGNS UNAC)などはもってのほかです。 特に勢力戦は対人戦を目的とした部隊が多く動いています。対人がしたいのに強制的にAIであるUNACと何度も戦わされるのは……、という考えを持つ人も多数いるため、勢力の動きが活発な時間などは控えておくのが吉です。時間帯を考えれば、UNAC侵攻もマップを掘り進められたり同じUNAC同士で戦うこともできるので考慮しましょう(平日の昼間などがおすすめです)。 また、ワールドモードとは別に、フリー対戦も存在しています。チーム戦以外にも8人入り乱れたバトルロイヤルや1vs1のデュエルなども充実しています。 人口の減少によりランクマッチがほぼ機能していないためほとんどの場合プレイヤーマッチを行うことになりますが、システム上実力差の考慮がなされないため腕に自信がなければコメント欄に「初心者です」などと但し書きをしておくとよいでしょう。 ボイスチャットは必須? Q:マルチプレイではチーム内での連携が重要だと聞きました。マルチプレイに参加する場合、ヘッドセットやマイクを使ってのボイスチャットができないといけませんか? A:必ずしも必須ではありません。 チーム内でのコミュニケーション手段として、キー操作によって定型文を送信するラジオチャット機能があります。これを使えば、ボイスチャットがなくてもある程度の意思疎通は可能です。またチームに雇われた傭兵とチームメンバーとの間では、機器の有無に関わらずボイスチャット及びテキストチャットができない仕様となっています。 もちろん、ボイスチャットができれば情報交換の幅が広がる事は言うまでもありません。より高度な戦術を求めるのであれば、導入を検討してみましょう。 ヘッドセットが無いよーって人でも本体のシステム設定でスピーカーからボイチャが聞ける設定にできるのでしておくと便利・・・かも とはいえ通話をしながらの意思疎通は他のどんな連携手段よりも迅速で確実です。現在はDiscordなど通話に便利なアプリが多数あるため、環境に無理がなければ極力導入を検討するのが良いでしょう。 難しくない? Q:アーマードコアシリーズは初心者がとっつきづらいイメージがあります。実際のところ難しくないですか? A:慣れによるところが大きいです。 1度に複数のボタンを操作する事が多い為、操作に慣れるまでは多少戸惑うかもしれません。しかし求められる操作自体はさほどシビアなものではなく、例えば常人離れした反射神経を求められたり複雑なコマンドを覚えたりといった事はありません。最初は戸惑っても慣れてくればごく自然に操作できるようになり、またそうして自分の上達を感じ取れるところが楽しいゲームでもあります。 特に勢力戦はチーム戦です。技量が高いに越したことはありませんが、知識や状況判断の優れた人が勝利をもぎ取りやすいルールでもあるので、そういった部分が得意な人はその点を伸ばすのも良いでしょう。 前作未プレイでも大丈夫? Q:ACVDは前作ACVの続編のようです。前作をプレイしていなくても大丈夫ですか? A:大きな問題はありません ストーリー的には前作から100年近くが経過した後の話であり、登場人物や設定はほぼ一新されており、おおまかなストーリー理解には影響ありません。ただし、前作の内容を知っていると楽しめる展開や設定も一部存在します。 前々作のACfAもやっておくと更に楽しめます。やった後で「理解に影響ないとか嘘だろ」と思う場合がありますが、あなたがコジマ粒子に汚染されたフロム脳に目覚めただけなので直ちに影響はありません。 ただし、4系はⅤ系とゲーム性もボタン配置も全く異なります。4系をプレイした結果、Ⅴ&VD系で機体操作に問題が生じる場合もありますのでご注意ください。 ゲーム的には前作をプレイしている必要のある要素といったものはないので、プレイしていなくて不利になる事はありません。 前作からのパーツ引継ぎができる場合は序盤のストーリーミッションの攻略が多少楽にはなりますが、クリアしたミッションには何度でも挑めるため、ミッションの評価を上げてお金を稼げば最終的にはプレイヤー間の格差はなくなります。 データ引継ぎってしないとまずい? Q:前作からのデータ引継ぎができるそうですが、これをしないと不利になる要素はありますか? A:ゲームの有利不利に関わる部分に最終的な差は付きません。 データ引継ぎをしなければ手に入らない要素は、前作の敵AC等のエンブレム以外にありません。 データ引継ぎを行うと前作で購入済みのパーツを最初から所持した状態でスタートするため、特に序盤から中盤に掛けてのミッション攻略がある程度楽になります。 データ引継ぎによって入手したパーツは最初のうちは売却できませんが、プレイヤーランクが上がりゲーム中のショップに同じパーツが売り出されると売却できるようになります。 ただし全ての武器はチューンを施す事が前提の性能であり、かつ全ての武器にチューンが施せるのはプレイヤーランクがAになってからです。即ち、全てのパーツを実質的に入手しようと思った場合、引継ぎの有無に関わらずプレイヤーランクをAまで上げる必要があります。 前作で作成したエンブレムとデカールは、データ引継ぎを行わなければ引き継がれません。よってエンブレム職人とデカール職人は引き継ぎ必須。手間と時間が水泡に帰します。 助けてくれレイヴン!引継ぎ失敗だ! A:諦めるのはまだ早い。 ACVDのセーブデータを削除して(ゲーム進行データ等全て。ただしゲームデータ、インストールデータ、追加コンテンツは不要)、オフラインでACVDを起動します。そしてオフラインで引き継ぎ作業を行うと、引き継ぎし直すことが可能です。オンラインに接続したことがあり、サーバー上にデータを記録していても大丈夫です。サーバーからのデータの上書きはゲーム進行データのみなので、前作から引き継ぎし忘れたものがあってもこの方法ならば取り返しがつきます。ただしACVDで作成したエンブレム等のペイントデータや機体データは消えてしまうのでご注意を。なお、ACVDで敵ACを倒して入手したエンブレムはゲーム進行データに保存されているようで、サーバーからのデータを上書きすることで追加されます。 DLCは引き継がれる(正確にはデータ共用)ため、パーツのみが目的であればリペイントパーツのフルセットを買うという手もあるが、邪道中の邪道なので自己責任で。 エンブレムに関しては、フォーマットが同じなのでレイヤーの重ね順と各種データをExcelにでも自力でメモれば手動で引き継ぎ可能。一から作り直すよりはマシ。 正直、面白い? A:改善された点は多いですが、ある程度の癖はあります マッチング関係の不具合、極端な跳弾のバランス、単調なミッション等、前作で批判の多かった部分に多くの調整が入っており、これについては概ね好評を得ているようです。 自機の基本的な挙動、複数対複数の戦闘を前提として戦術的な立ち回りが重視されるゲームデザイン等は前作と同じであるため、この辺りが好みに合わないのであれば楽しむのは難しいかもしれません。 体験版はないので、気になったのであればこのWikiを流し読みするなりレビューサイトや掲示板で情報を集めるなりしてみる事をお勧めします。 操作 説明書にACの操作方法がありません! Q:説明書に操作方法とか書いてないんだけど… A:ゲーム内に説明書があります。 ゲーム開始後、メニュー画面の「エクストラ」→「マニュアル」で閲覧できます。 今作ではUNACという新システムを導入した結果、説明すべきことが膨大になりました。そのため、説明書が紙媒体からゲーム内に移ったという経緯があります。 ボタン配置ってデフォルトでいいの? Q:押さなければいけないボタンがたくさんあって指が大変そうです。本当にこのボタン配置で大丈夫なんですか? A:上達したいなら入れ替えましょう。 ストーリーミッションに限れば特に問題はありませんが、プレイ中気になるようであれば配置を入れ替えるのも手です。基本的には、使用頻度の高い左右武器使用、ハイブースト、ジャンプ、ブースト切り替え等のボタンを押しやすい位置に配置する事をお勧めします。 初期配置の問題点としては、壁蹴りと旋回を同時に行えない点があります。V系統のACの操作テクニックとして、「壁蹴り時は旋回速度が劇的に上がる」仕様が存在します。そのため、右のスティックを操作しながら同時に押せるボタン(LR系統、R3)にジャンプを移す人は多いです。 また当然ながら、ゲームに慣れてからボタンを入れ替えると、慣れ直すのも大変です。初期配置で癖がついてしまう前に、早めに配置を入れ替えることをお勧めします。 PS3での変更例 R1 右手武器 L1 左手武器 L3(スティック押し込み) ブーストon/off R2 ハイブースト L2 ジャンプ グライドブースト、肩武器は空き場所に、その他はデフォルト。 + 他の変更例 R1 右手武器 L1 左手武器 × 肩部武器 R2 ハイブースト L2 ジャンプ R3押し込み ブーストon/off □ モード切替 壁蹴り旋回に対応しつつ、初期配置と似た感覚で動かせる。 ハイブーストは入力しやすい位置に配置することで、とっさの反応を素早く。 「モード切替」「武器切り替え」「リコン射出」は緊急性や頻度が少ないので、ニュートラルポジションから遠めの位置に配置(モード切替だけ変更)。 また通常ブーストからのドリフトも行いやすい。 欠点は、ロケッターには向かない事。肩部武器使用時には右スティックから指を離すためである。 ミサイル発射時も同様だが、一瞬だけ×ボタンを押せば済むため、さほど問題はないだろう。 Xbox360での変更例 B モード切替 X ブーストon/off LB ハイブースト Rスティック押し込み リコン射出 その他のボタンはデフォルト。 武器が切り替えられない Q:ハンガーユニットに武器を装備しているのに手持ちの武器と切り替えられません。何故ですか? A:手持ちの武器がキャノン系だからです。 キャノン系の武器(タンク以外の脚部では構えないと発砲できない武器)はハンガーユニットに装備する事ができず、従ってハンガーユニットに装備された武器との切り替えもできません。ハンガーユニットの武器を使いたい場合は手持ちのキャノン系武器をパージしましょう。 武器内蔵型腕部を使用している時に限り、構え武器をハンガーに格納できます。 弾が発射出来ない Q:弾はあるはずなのに、ボタンを押しても発射されません。何故ですか? A:ロック必須の武器だからです。 ミサイル等一部の武器は、ターゲットをロックオンしないと発射できません。ロックオンできているかどうかは、ターゲットの周囲に「LOCK ON」というアイコンが出ているかどうかで判別できます。ロックオンアイコンは、ターゲットの左下が左手武器、右下が右手武器、右上が肩武器に対応しています。 射撃時にエネルギーを消費する武器を撃とうとしている場合、武器の使用時消費ENに対してエネルギーの残量が少なすぎる可能性があります。 スキャンモードって何に使う? Q:攻撃はできなくなるし画面は見づらくなるし、スキャンモードの使い道が分かりません。何に使うんですか? A:主に情報収集とエネルギー回復です。 スキャンモード状態で敵にカーソルを合わせ、カーソル下のゲージが100%になったところで右武器ボタンを押す事で敵情報をスキャンできます。敵の持っている武器や装甲値等が分かるため、戦闘を有利に進められます。 また、スキャンモード状態では一部のパーツのエネルギー消費がカットされ、エネルギーの回復速度が大幅に上昇します。索敵時はもとより戦闘中もこまめに切り替えてエネルギーを回復させましょう。 エネルギー消費のカットの詳しい仕様については、アセン入門のスキャンモードの仕様の項目を見てください。 リコンって何?光ってるだけ? Q:使っても何も起きないんだけど・・・ A:敵の位置と数を表示し、スキャンも手伝ってくれます リコンとは、索敵用の射出型プローブ(探査機)の事です。設置された位置を中心として探査範囲内の敵の数を表示してくれます。 スキャンモード時には探査範囲内なら障害物の向こうの敵が透過イメージ(青っぽいシルエット)として位置も表示されます。カーソルを合わせれば、そのまま障害物越しにスキャンも可能です。 ドリフトって何? Q:ドリフトができると聞きましたが、どうやるんですか? A:スライド中に左右旋回を入力します。 いくつか例外はありますが、基本的にドリフトが出る条件は 1:地上で 2:機体が慣性でスライドしている時に 3:左右いずれかに旋回動作をする の3点です。 左スティックから指を離した状態でハイブーストを出し、直後に視点操作を左右いずれかに入れっぱなしにすると分かりやすいでしょう。通常よりも素早い旋回が可能で、特に近距離戦闘で役立ちます。またドリフトによる旋回角は機体の重量や旋回性能に左右されます。 またはブースト移動中に旋回しながらブーストを切ることでもドリフトができます。建物の屋上など、ハイブーストをするほどの広さがない場合はこちらを利用すると良いでしょう。 グライドブースト(グラブ)って何? A:ENを消費し続ける代わりに高度を保ちつつ素早く動ける移動方法です。 ブーストを起動し、接地した状態で設定したボタンを押すと(PS3の初期設定はL3)ACがしゃがみ込み、そのまま通常移動すると開始します。ハイブーストとは違い、動作中でも旋回が可能です。 地上をブースト移動中に設定ボタンを押せば、しゃがみ込まずに即座に発動します。しゃがみ込む間は隙だらけなので、こちらを使いましょう。ただし坂を登りながらだと発動に時間がかかる場合があります。 しゃがみ込む動作を利用してお辞儀をすることもできます。 グライドブースト中に設定ボタンをもう一度押すと中断することが出来ます。ブースターをOFFにしても中断できます。 ENが切れるか、設定ボタンを押してから最初の移動方向とは真逆の方向に行こうとすると強制的に中断されます。テストモードで感覚を掴みましょう。 なお、グライドブースト中に大きい衝撃武器を被弾すると長時間機体が硬直します。そうなると大変危険なので相手が高衝撃武器を持っている時は注意してください。 ハイブーストって何? A:一瞬だけ素早く動くことのできる移動方法です 移動や位置の微調整に利用できます。 動作時に大きな光のエフェクトが発生するので、建物の裏にいる場合でもおおまかな位置が敵にばれてしまいます。機体や戦法によって注意してください。 動作中は旋回をすることができません。ハイブースト加速時間の大きいブースターで機体テストに行くと分かりやすいです。 グライドブースト中でも使用でき、一気に加速できます。 注意点として、真後ろへのグライドブースト中にはハイブーストができません。引き撃ちの際は覚えておきましょう。 水上ブーストはどうやるの? A:ブーストをONにした状態で水上に降りるだけです。 ブーストをOFFにした状態で水上に降りると水没します。その場合はジャンプボタンを押せば、自動でブーストをONにして水上に出ます。 なお水没しっぱなしの場合、継続的にダメージを受けるデメリットがあります。その反面、水中ではCE・TE属性の攻撃が無効になるメリットがあります。場合によっては意図的に水没することも有効です。 オンラインに接続せずアップデートを済ませていない場合、設定変更でオートブーストをONにしていなければ水上を移動することはできません。ジャンプをし続けて近くの陸地へ向かいましょう。 ゲームプレイ全般 攻撃が効かない/一瞬でやられる Q:こっちの攻撃は全然効かないのに、敵の攻撃を受けると一瞬でAPが無くなります。何故ですか? A:攻撃属性と防御力の相性は重要です。 全ての武器と機体防御力、どちらにもKE・CE・TEの3つの属性が設定されており、攻撃力に対して防御力が上回っている場合、攻撃が装甲で逸らされて「跳弾」が発生し、ダメージが1/2近くまで激減します。敵の防御力を貫けるほど攻撃力の高い武器を使うか、複数の属性の武器を用意して対策しましょう。 跳弾しているかどうかは 1:見るからにカンカン明後日の方向に弾が弾かれている。 2:INEFFECTIVE』(非効果的)とHUDに表示される。 3:着弾音が軽い。 等のサインでも判別できます。 スキャンモードで敵機をスキャンすることで、相手の属性別の防御力を確認することができます。 3つの属性がよく分からない Q:KEとかCEとかTEとかわかんないよ!分かり易く説明して! A:大雑把に傾向とイメージを説明すると・・・ KE:実弾。弾が飛んでいってぶつかる衝撃ダメージ 長所:連射・弾速が早めで当て易い。 短所:遠距離になればなるほど威力減衰が大きい。 CE:爆発。爆弾が飛んでいって炸裂し爆圧ダメージ 長所:威力減衰が少ない。 短所:連射・弾速共に遅め。 TE:エネルギー。レーザーとかプラズマの熱による溶熱ダメージ 長所:弾速が近い他属性の武器より時間当たりのダメージ高め。短所:使用毎にENを消費、有効射程を超えると急激に威力減衰。 あくまでも分かりやすくデフォルメした説明なので注意。 威力保障距離が何か分からない Q:威力保障距離(有効射程)ってなーに? A:撃った弾が100%の威力(=武器の攻撃力)を発揮出来る距離の事です。これを超過すると飛距離に応じて威力低下(威力減衰)を受けます。 分かり易いのは敵をスキャンした時の右のグラフで、色の濃い所が威力保障距離、それを過ぎて右下がりなのが減衰した相対距離での威力となります。 威力保障距離を過ぎてからの減衰の程度は武器によってまちまちですが、おおよその傾向としてKE>TE>CEの順に減衰が激しいです。 衝撃力が何か分からない A:これが相手の対反動性能を上回っていると、相手を硬直させたり防御を低下させることができます。 相手の対反動性能を上回った衝撃力の攻撃を与えると、2秒ほど相手の防御力を二割減らすことが出来ます。これを利用して、「DPSが高いが貫通しにくい武器」を貫通させる戦い方があります。 相手の対反動性能の1.25倍以上の衝撃力の攻撃を与えると、動きを一瞬止めることが出来ます。上記の防御低下も同時に起きます。 なお、グライドブースト中に硬直すると長時間固まってしまいます。相手が高衝撃武器を持っている場合は注意してください。 グライドブーストってなに? すぐにエネルギーが切れる Q:機体を動かしているとすぐにエネルギーが切れてしまします。どうすれば良いですか? A:機体のEN回復速度を上げるか、立ち回りを工夫しましょう。 機体のエネルギー回復速度を上げるには、よりエネルギー出力の高いジェネレータを載せるか、エネルギー消費量の低いパーツに交換しましょう。ブースター使用時やTE武器使用時のエネルギー消費量も重要な要素です。 KE防御のパーツが比較的消費ENが少ないです。CE防御パーツは高性能ですが消費ENが激しく、TE防御パーツは堅牢ですが重量が高いです。 また、いくら燃費の良い機体でも考えなしにハイブーストを連発していてはすぐに息切れしてしまいます。ブーストドライブやブーストを切っての自由落下を織り交ぜたり、物陰やスキャンモードを活用してエネルギーを回復させたりして、緩急のある立ち回りを心がけましょう。 建物の多い所での機動戦闘はハイブーストではなくブーストドライブ(壁蹴り)を使うことでENを節約しつつ高機動で戦えます。 敵がどこにいるのか分からない Q:敵がマップ上のどこにいるか分からず、たまに見つけてもすぐに見失ってしまいます。どうすれば良いですか? A:スキャンモードとリコンを活用しましょう。 スキャンモード中にリコンを使う事でリコンの索敵範囲内にいる敵を全て画面に表示させ、障害物越しでもスキャンする事ができます。スキャンモード状態で敵にカーソルを合わせて左武器ボタンを押す事で敵にスキャンモード中有効なマーカーを付ける事もできるので、見失う確率は更に減るでしょう。 また、モードに関わらずリコンを使用する事でリコンの索敵範囲内にいる敵の数が表示されるため、瞬間的な簡易索敵も可能です。 動きが遅い Q:重い機体を使っている訳でもないのに動きが遅いです。どうにかならないんですか? A:ブーストドライブやグライドブーストを活用しましょう。 ブーストドライブ(壁蹴り)は低い消費エネルギーと高い移動効率により、高機動戦闘の要となります。連続使用やハイブースト、ブーストオフによる自由落下と合わせれば、その効果は一層高まります。 長距離の移動や目標への急接近、離脱等にはグライドブーストが便利です。スキャンモードと併用する事でかなり長時間の使用が可能となります。 ブースターに低消費型を使用していると、どの機体でも例外なく鈍足になります。加速型か高出力型に換えましょう。 こちらの攻撃が当たらない Q:ちゃんと敵に近付いて撃っているのに、いくら撃っても弾が当たりません。 A:目標をロックオンし、射撃安定率や発射速度の高い武器を使いましょう。 通常の射撃武器で敵をサイトに収めると、まずは「今その瞬間に敵がいる場所」に向けて弾が発射される状態となります(通称1次ロック)。敵が止まっていればこれでも当たりますが、大抵の場合敵は移動しているので、弾が届く頃にはそこにいないという事態が起きます。 しばらく一次ロックを保つとロックオンが完了し、敵の移動方向と速度を自動で計算して「弾が届く時に敵がいるであろう場所」に向けて弾が発射される状態となります(通称2次ロック)。ロックオンが完了したかどうかは、サイトに捉えている敵の周囲に出る「LOCK ON」の表示で確認できます。ロックオンにかかる時間は武器とFCSのロック速度に依存します。 自機が装備している武器それぞれのロックオン状態は、左手に装備した武器は敵の左下、右手に装備した武器は敵の右下、肩に装備した武器は敵の右上に表示されます。 ロックオンした後でも、目標が移動の向きを変えれば当然外れることもあります。目標がサイトの外に出てロックオンが途切れた場合、もう一度サイトに捉えた際は再度1次ロックの状態からとなります。 操作技術とは別に、各武器には射撃の精密さを示す射撃安定率と弾そのものの発射速度のパラメータがあります。それぞれの数値が充分に高い武器は命中しやすく、逆に瞬間火力とのトレードオフであることが多いです。 敵の射撃を避けられない Q:ブーストを使って高速移動しているのに、敵の攻撃がほとんど回避できません。 A:機体を左右に振って敵の射撃予測をずらしましょう。 多くの敵は、こちらの移動方向と速度から未来位置を予測して攻撃を行います。いくら高速でもただ一方向に動いているだけでは、とても遅いロケットですら当たってしまいます。 こまめに移動を切り返すことで相手の予測をミスさせれば、極端な話をすると、反復横跳びをするだけで敵の弾が外側に逸れていきます。ガトリング等の連射攻撃でも同様の回避を行うことで被弾率がかなり低減します。 重量機であればハイブーストやブーストドライブで上の動きを、軽量機であれば通常ブーストだけでも左右に動くだけで充分被弾が減ります。一直線の動きを減らすことが重要です。 活用しにくいですが、上下の動きも有効です。ジャンプやブーストのオンオフを要所に入れることで敵の予測はさらに外れます。これは敵に対するこちらの攻撃も同様なので、よく跳ねる軽量逆関節機等を相手にするときは注意しましょう。 弾速や敵との距離の関係から、撃たれてからの回避が困難な攻撃も存在します。こうした場合は、「地形を使って敵の射線を遮る」「敵の武器の射程距離外へ出る」「敵の側面に回りこむ」等により、そもそも攻撃をさせない事が重要となります。 敵のミサイルを避けられない Q:いくら逃げても機体を左右に振ってもミサイルに当たってしまいます。 A:近くまで引き寄せて横を抜けるか、地形を使って防ぐか、CIWSを使って撃墜してください。 最も基本的な避け方は、こちらを追尾して来るミサイルの回転半径内に入るように動く事です。ミサイルの追尾性能が低い場合や乗っている機体が軽量機の場合は、ミサイルを引き付けてから斜め前方へ移動するだけで回避できます。重めの機体や追尾性能が高めのミサイルが相手の場合は、少し後ろに引いて、横に動き、前に動いてください。必ずしもハイブーストを使う必要があるわけではありませんが、ブースト燃焼効率の低いブースタを装備している機体や重量型の機体は、横や前への動きをハイブーストで行う必要が出て来ます。 追尾性能が高い分裂ミサイル等が相手の場合や機動性に乏しい機体を使っている場合、動くだけでは回避が困難な場合もあります。その場合は向かって来るミサイルから隠れるように建物の陰等に入れば、安全にミサイルをやり過ごせます。 肩武装のCIWSを使えば、CIWS起動中は弾のある限り自動でミサイルを撃墜してくれます。肩の武装枠が埋まってしまうという欠点はありますが、ミサイルへの対処としては最も簡単かつ確実です。ただしスキャンモード中はCIWSが起動せず、起動中でもステルスミサイルや分裂後の分裂ミサイルといった一部のミサイルは撃墜できません。また、アップデートでCEミサイルが撃墜されにくくなりました。 どの程度動けば避けられるかという「癖」のようなものは、各々のミサイルによって少しずつ異なります。また、近付いただけで大きな爆発が起きるVTFミサイル、ラージミサイル、プラズマミサイル、目視しづらい上方から接近する垂直ミサイル等、他とは異なる対処が求められるミサイルも存在します。気になった物は逆に自分で使ってみたり、自作のUNACに撃たせて回避練習をしたりしてみましょう。 機体構築 YouTubeのFromSoftwareチャンネルから、機体構築の基本を説明した動画「ARMORED CORE VERDICT DAY ゲームツアームービー 【アセンブル編】」が見られます。 本項目と併せて参考にしてみましょう。 何からやればいいの? Q:ガレージ画面を見ると、色々なパーツがありすぎてどこから手を付ければいいのか分かりません。まず何から始めればいいんですか? A:まずは機体のコンセプトを決めましょう。 自分がどういった戦い方をしたいのか考えてみましょう。高火力の武器を持って接近戦を挑みたいのか、それとも長射程の武器で遠距離戦がしたいのか。気に入ったパーツがあるのなら、どうすればそのパーツの特徴を生かせるかを考えてみるのも良いでしょう。 目指す戦い方が決まったら、パーツを選んで機体を組んで行きます。パーツには、それぞれ得意分野と不得意分野があります。自分の目指すスタイルに合った性能のパーツを選びましょう。 お勧めの組み合わせは? Q:とりあえず手っ取り早く機体を組みたいです。お勧めの機体や定番の組み合わせはありますか? A:初心者には重装甲・重武装がお勧めです。 積載量が高く、重いパーツで防御力を高めながら高火力武器を載せられる重量二脚が比較的扱いやすいでしょう。攻撃を食らってもある程度は耐えらるので、あまり回避を気にせず攻撃動作に集中できる点がメリットです。 特に、連射武器で即死しない点は非常に大きな長所です。おかしな組み方をすればその限りではありませんが、その積載量や防御力は、必要な防御力を調節する際に非常に役立ちます。 タンクは更に高火力・重装甲ですが、他の脚部における機動の要であるブーストドライブが使えずに特殊な立ち回りを求められるため、ある程度他の脚部に慣れてからの方が無難です。 武器はライフル系、マシンガン系の武器を、スキャンした敵の弱点に合わせて使い分けるのがベターです。武器のチューンはその武器の種類や装備する機体によって有効なポイントの振り方が変わりますが、基本的には1つの項目に特化させるほどピーキーな性能になる事を踏まえた上で、好みに合わせてチューンしましょう。 まずは威力全振りを購入してみましょう。他のチューンを試すのは、威力全振りに対して連射性能やロックオン時間、弾速の面で不満を感じた時で良いです。 他の項目にもある通り、敵の防御力や攻撃力を知る事は戦闘の基本となります。速やかにスキャンを行って敵の性能を探るために、スキャン速度の高い頭部が扱いやすいでしょう。 Q:話が…違うッすよ……(防衛型に溶かされながら) A:上の方でも言ってますが、攻撃属性と防御力の相性は重要です。今回は全ての攻撃に強い機体を作るのは中々難しいです。 極端な話、全てのパーツがTE系の機体は確かに重装甲で高いAPを持ちますが、KE防御は弱点を通り越して無いも同然。KE仕様の防衛型複数に囲まれたら相当な速さでAPが削れていきます。 同じ状況で、全てのパーツがKE系の機体ならば、APこそ並ですがKE防御は2000を超えるので対KEでは見た目より長く持ちます。 表記上の防御力に穴の無い機体を作りたければ高防御のパーツで固めたタンクですが、タンクは移動速度が遅く壁を蹴ることができないので、対人戦ではパイルや蹴りの的となりがちです。 対人戦においては全く穴のない機体を作ることは不可能です。1vs1ではなるべく多くの機体に対応できる武器を持っていき、バトルロイヤルでは誰かに便乗し、チーム戦では味方との連携を重視しましょう。 今作では改造パーツによって防御力の微調整も可能です。1つ1つの性能差は微々たるものですが、複数のフレームで少しずつ弱点を埋め合うと無視できない値になってきます。 脚部の性質 Q:脚パーツの違いを詳しく教えてほしい。 A:最終的には自分のやりたい戦い方に合ったものを。 2脚 軽・中・重量の3タイプがあり、種類も豊富なため自分に適した機動力と防御力のバランスを見つけやすいタイプです。軽量2脚で機動戦を仕掛けてもよし、重量2脚でじっくり攻めるもよし、クセのないアクションが可能です。 2脚の特性として、構え武器の使用時に脚部ヒザ部分にあるシールドを展開し、防御力が上昇します。4脚の特性と比べて扱いづらいですが、細長い道で正面同士撃ち合えるような場所であれば活きるでしょう。もっとも、無理に構え武器を扱う必要はありません。 防御力の傾向は、軽量・中量はKE防御が高く、重量はTE防御が高いです。 逆関節 2脚と比べてやや機動性を重視したタイプです。中量は存在せず、軽量・重量の2タイプがあります。 特性としてジャンプ力が高く、市街戦など高低差の激しいマップでは真価を発揮します。特に軽量逆関節はビルからビルへと飛び移り駆け回る爽快感が最も得られるでしょう。 逆関節はハイジャンプ時にENを消費するため、他の脚部よりEN管理が難しくなっています。 防御力は軽量型はKE防御が高く、重量型はCE防御が非常に高いです。軽量・重量ともにTE防御が非常に低く、補いづらい弱点となっています。これらの欠点が気になってしまう場合は2脚を運用した方がいいでしょう。 4脚 高いAPと重量2脚を上回る積載量を誇ります。特性の運用が鍵となる、やや特殊なタイプです。4脚の特性として、構え武器の使用時に反動制御力が上昇し、射撃精度とリロード時間(=連射速度)が強化されます。 ブーストオンの間は落下速度が非常に緩やかなので、高い場所から高い場所への移動などがしやすいです。 2脚と違い防御面の補正は一切ないため、この特性を活用する場合は超遠距離からスナイパーキャノンなど長距離兵器を運用するのが一般的です。 防御力傾向は重量逆関節と似ており、CE防御が高くTE防御が低いです。 タンク 他の脚部を軽く凌駕するAP・防御力・積載量を誇り、その最大積載量に任せて重火器を満載することができます。タンクは特性により構え武器を構えずに移動しながら射撃が可能であり、中距離射撃戦では圧倒的な強さを発揮します。 代わりに機動力は最低、ブースタは脚部内蔵(EN効率が悪い)、ブーストドライブ(壁蹴り)ができないという大きなハンデを負っています。 静止時に旋回速度が向上しますが、逆に静止しないと旋回が非常に遅いため、ひとたび敵に接近を許すと翻弄されてしまいます。 防御力に任せて接近戦を仕掛けようと考えがちですが、本作ではブーストチャージで手痛いダメージを受ける可能性が高く、基本的には「近づかせず、回り込まれず」を意識した立ち回りが要求されます。 単独では立ち回りづらいですが、ペアを組むなど複数機で行動し「大火力で味方をフォローし、敵の接近時は味方にフォローしてもらう」という相互援護を意識することで真価を発揮します。 TE防御が非常に高く、CE防御がやや低い傾向にあります。CE防御を他のパーツで補うか「CE武器は基本的に弾速が遅いので回避する」と割り切ってKE防御を高めるかが大きな選択になるでしょう。 ショップに並んでいるパーツが少ない Q Wikiに載っているパーツがショップに見当たらないのですが・・・ A ミッションをクリアして、プレイヤーランクを上げましょう。 今作は、プレイヤーランクが上昇することでショップの品揃えが増えます。ランクを上昇させるには、以下の方法があります。 新規ミッションのクリア ミッションのクリアランクの更新 未達成のサブクエスト達成 未獲得のプレイヤー勲章を獲得(勢力戦) プレイヤーランクがAになれば、全てのパーツがショップに並びます。プレイヤー勲章は、特定の脚部で一定の回数戦闘に勝利したりなどすることで得られます。 エンブレムっていうの?作ってみたいんですが… Q レイヤー重ねて作るって話だが、俺が作れねえわけねえだろ!行くぞおおぉぉあ!! A まずはオフラインにしましょう 作業中に緊急メンテや回線切断が起きると全てパーになります。心が折れるのでオンでの作業は可能な限りやめておきましょう。 こまめなセーブも忘れずに。また、画面を抜けるときにはうっかりNOを選ばないよう気をつけること。基本です。 色塗り替えてみたけど、なんか変です・・・ Q 夕焼けはいい。私にはそれが必要なんだ A 色は光によって質が変わる。それが必然だ ガレージを変えましょう。ガレージごとに光源が違うため、砂漠(直射日光)や艦隊(夕焼け)では本来の機体色と相当に異なります。ビューモードにするのも忘れずに ペイントに入ってもガレージ準拠の色合いで表示されるため、屋内かつ適度な明るさの明るいガレージで作業しましょう。無料のガレージでは下水道がオススメです。 勢力戦に出たい人向けの概要 Q 通常出撃(勢力戦)をやってみたいんだけど、まずは何をするべき? A まずはストーリーを攻略してミッションの評価を上げ、プレイヤーランクを上げましょう。 プレイヤーランクがAになれば、ガレージ内のショップで全てのパーツ(正規品)を購入できるようになります。プレイヤーランクAになって初めて解放される強力な武器やパーツも多いため、チーム参入前にあらかじめプレイヤーランクを上げておくとその後の進展がスムーズです。 改造パーツについては、ランクを上げるだけでは買えません。ストーリーミッションで改造パーツの所有者を倒す必要があります。一度倒せば、その後はショップで購入できるようになります。 武器パーツは基本的にポイントを威力に全振りしたもの(威力特化、威特、300振り)を買いましょう。中には速射特化(X000 KARASAWA)や命中特化(Au-N-C85)にした方が有用な武器もありますが、おおよその武器は威特で事足りる場合が多いためまずは全武器の威特を買い揃えるとこから始めましょう。 Q 全部の武器とパーツを買った! これで出撃できる? A 活動している既存のチームに入りましょう。 自分で傭兵を三人雇って出撃する、傭兵登録をして誰かに雇ってもらうという選択肢は確かにありますが、右も左もわからないうちに出撃すれば熟練者の駆る強アセンに蹂躙される可能性が高く、味方はもちろん対戦相手にとっても砂を噛むような試合になることでしょう。まずは経験者に教えを請い、機体操作やアセンの組み方、勢力で有用な武器やパーツ、その他勢力戦の細かい仕様(ゲージ管理、おしおき部屋など)について学びましょう。 いきなり入隊歓迎しているチームにお邪魔するのもアリですが、そのチームの民度や活動率が健全かどうかは博打なため、Twitterなどで「ACVD」で検索してよく活動している人当たりのよさそうな人に連絡するのも効果的です。まずはフリーのデュエルに誘ったり、傭兵で雇ってくれる・雇われてくれるよう頼んでみるなどから入るのがコミュニケーションのきっかけとしてはベストです。 Q 機体を組んでみたいけど、どれぐらいの装甲値がオススメ? A 勢力戦での主要な防御値ラインを把握しましょう。 KE1870(レザスピ)、CE2036(三バト)、TE1149(ナパ)が勢力戦において主要な高DPS武器を弾けるラインです。脚にもよりますがこの防御値をいずれか二つ以上確保すれば、「高DPS武器で即死する」という事態を防ぐことができます。これにより生存時間が伸びる=ひいては対戦経験を効率的により多く積むことができます。 特に重二やタンクは圧倒的なTE防御を誇り、パルマシやパルガンで溶かされる心配がなく、環境に多いレーザーライフルにもある程度強く出られます。KEとCEのどちらかをしっかり確保していれば、勢力で瞬殺されることは劇的に減るでしょう。 中二・重逆・四脚の場合は基本二つ以上満たすことを心がけましょう。中二の場合はヒトマシ(CE1002)とパルガン(TE1149 or 1376)のいずれか、あるいは両方を弾けるよう調整しましょう。重逆・四脚はCE防御が優秀な代わりにKEとTEが悲しいほど低くなりがち。バランス型も良いですが、片方を捨てて穴のある属性をガードできる盾を持つ選択も視野に入れましょう(KE1870+TE390のヴェスパ四脚であればTE盾を持ち、KE1048+TE1452のCT四であればKE盾を持つ)。 軽二、軽逆は圧倒的な機動力で弾を躱す・相手の射線に入らないよう立ち回る機体です。装甲がとても薄いためKE1496(ハバス)を弾けるよう調整したら、あとは機動力に影響のないアセンを心がけましょう(パルガンやショットガンのような軽量な武器を持つ、安易にミサイルを積まないでサブコンやCIWSにとどめておくなど)。 また、反対にこれらの武器のいずれかを両手に持っていれば、抜ける機体が相手にいた場合に絶大な火力を吐くことができます。それらの機体に固執しすぎない程度に圧力をかけ、火力を取れる場面ではしっかり撃ち込んでいきましょう。 Q 対人戦についてもっと知りたい! A 対人戦についてまとまった情報がこのWikiにはあります。ざっと眺めるだけでも色んな情報を得られるので、暇なときに流し読みするのも良いでしょう。 マルチプレイ NATタイプとポート開放 Q 開けておいたほうが良いポート番号は? A 以下を参考にしてください。 TCP 80, 443, 3478, 3479, 3480, 5223, 50001 UDP 3478, 3479, 3658, 50000 ARMORED CORE V PLAYERS SITE よくあるご質問より。 インターネット接続テスト結果表示の見方 ポートの開き方についてはお使いのネットワーク機器の説明書などを熟読しましょう。 PS3のNATタイプの確認の仕方 PS3クロスメディアバー(PS3ボタンを押した後に表示されるメニュー)の「設定」>「ネットワーク設定」>「インターネット接続テスト」で接続テストを実施する事によってNATタイプの判定が可能。 このテスト結果が「NATタイプ1」か「NATタイプ2」になるように自身のネットワーク機器の設定を行いましょう。「NATタイプ3」のままだと自身が快適に遊ぶのはおろか周りのメンバーにまで悪影響を与えてしまう様です。 参考:フロムソフトウェアの広報 宣伝オグ氏のTwitter発言より。 チームの探し方 Q 本格的にチーム戦やりたいし、そろそろチームに入りたいんだけど・・・ A 公式のACOPに登録し、コミュニティーBBSで探してみましょう。 チームの中にはボイスチャットやスカイプが必須になる場合もあります。 勝負を追及するのか、勝敗に関係なく楽しむのかはチーム次第です。自分にあったチームを探しましょう。 その他 なんかふざけた機体が出て来たんだけど・・・ Q やる気ないの? バカにされてんの? A 深く考えず好きに楽しみましょう ACは遊びです。ゆえに、勢力戦やフリー対戦ではたまーに頭にナニカサレタような人たちと出会うこともあります。 彼らは変なテキストチャットを送ってきたり、そもそも丸腰だったり、一般的なネタエンブレムや痛ACと比べても一目で分かります。 お巫山戯に付き合う義務はありませんが、せっかくなので付き合ってみるのも楽しいかもしれません。 一方で、当然ですがこちらの事情より優先する必要もありません。サクサクと撃破しても全く問題ありませんし、「ここで負けたらV-DAYになる!」という状況でチャンスを無駄にするのも馬鹿らしいでしょう。 逆に自分がそうした変則的なプレイに走る場合は、無視されたりカモにされても怒らないように。相手がルールに則ってプレイしている以上は、生じた不利益は全てあなたの責任です。また、勢力戦はタダではない事を忘れずに。 VC使ってない人、傭兵の皆さんは…まぁ、空気を読んでください。 コメント 今からPS3買うのと、6待つために4買うのどっちがいいと思います? -- (AC未プレイ) 2019-01-28 01 00 52 PS3でいいんじゃないかな?僕自身10月ぐらいから初めてオンラインは正直かなりしんどいけどオフなら普通に遊べるし6は出るかわからないし… -- (名無しさん) 2019-01-28 01 34 39 ↑何としてでも買おう…オンラインでボコボコにされても、ブラボの理不尽さを乗り越えた私にはどうとでもなる! -- (AC未プレイ) 2019-01-28 02 24 18 始めて3週間もたってない初心者ですがFランクでもハウザー生当てとか当たり前なんでしょうか?心が折れそうです・・・ -- (名無しさん) 2019-02-23 14 18 16 Fランクって傭兵ランクのこと?それなら傭兵ランクは実質飾りだから、Sでも(比較的)下手な人はいるし、それこそFでも超上手い人もいる。ヒートハウザー直当ては練習してる人ならできるよ。上手くなりたいならテンプレアセンを使い込んで、テンプレの武装や装甲値を把握して、立ち回りを動画等で学ぶのが早道だ -- (名無しさん) 2019-02-24 00 19 54 チームランクFでノーロックとか近接普通に当ててくる人達は大抵SSSのチームの人達が新しくチームを作り直したか、強いプレイヤーのサブ垢なので気にする必要は無いと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-04 17 16 00 新作来るなら3系のシステムがいいなぁ -- (名無しのレイヴン) 2020-01-10 01 45 32 新作出てもVDサーバー生きてて欲しいなぁ -- (名無しさん) 2020-01-15 20 31 02 最近始めたけどfAと同じ感覚でついハイブースト連打しちゃうゾイ -- (名無しさん) 2020-01-17 13 01 51 まだストーリー始めたばっかだけど面白いなぁ ACフォーミュラーフロント好きだからUNACが楽しみ -- (名無しさん) 2020-01-22 23 37 24 最近Xboxで始めた(というより昨日始めた)けど面白いなぁ。オンラインって全然人いないのかが少し気になります -- (名無しさん) 2020-01-25 14 12 54 オンライン対戦はまだ人いますか? -- (ACVDをやりたい人) 2020-04-26 22 45 27 PS3なら何だかんだで居ますよ~。 -- (名無しさん) 2020-05-02 08 29 19 部屋主が無言退室するとなにかマナー違反したんじゃないかと不安になるんですが、フリー部屋でなにかマナーみたいなのってあるんですか? (特に部屋名には何も書いてないんですが -- (名無しさん) 2020-05-04 20 31 51 ↑↑そうか・・・よかった -- (ACVDをやりたい人) 2020-05-06 11 51 44 クソアセンでもヘタクソでも好きに組んだ機体で遊んでも怒られない? -- (オンコワイ民) 2020-05-16 05 52 36 ↑自分がそれで楽しいのならフリーなら別に問題ないよ。勢力戦でやるなら地雷ってちゃんと書いておいてくれれば普通に戦いたい人は避けるから大丈夫 -- (名無しさん) 2020-05-16 17 18 29 ↑ありがとうございます。まだまだ慣れないから当面オンはしないと思いますがガチめの機体も組んで色々研究と練習していこうと思います -- (オンコワイ民) 2020-05-18 09 41 12 オフラインプレイでレギュ1.07を導入する方法はありませんか?検索しても記事が出てこないので、どなたか教えていただけるとありがたいのですが -- (ac新規) 2021-03-08 21 02 28 残念ながら、新レギュを導入するにはオンラインへの接続が必須です。 -- (名無しさん) 2021-03-19 22 01 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大会ルール登録用テンプレ 体力設定 キャラクターランク表 Zアイテムコスト表 動画まとめキングメテオ杯9 一回戦 キングメテオ杯9 決勝戦 参加チーム キングメテオ杯9 チートでカスタム・COMキャラチームバトルトーナメント 第9回大会のまとめです こんにちは。 ●ドラゴンボール改の音源などを使ってメテオの動画を作りたい。 ●どうせなら大会動画を作ろう。 という欲が出たのでキングメテオ杯9を開きたいと思います。 といってもキャラクターやルールの調整をする余裕はなく動画配信もできて週一回、1~2本くらいのペースになります。 大会概要 ■キングメテオ杯とは 趣味的なチームと実力派のチームとの両立をコンセプトにしたCOM VS COMモードの大会です。 改造コードを使ってアイテムコストを無くした上で擬似的な制限を設けています。 優勝者はキングメテオ(チャンピオン)との挑戦権を獲得、勝てば栄光のキングメテオに君臨します。 パスワード登録ではなく編成を書き込むだけなのでソフトを持っていなくても参加できます。 大会ルール ■バトル設定 トテモツヨイ 時間無制限 変身ON 破壊ON MAP:廃墟の都(夜) ■チーム登録 登録するチームのカスタムを書き込んで下さい。 ●募集日時:2月13日 午後8時以降 ●募集締切:8チーム程度(チーム数が少なくても当日中に締め切ります) ●禁止事項:ソフトの仕様上不可能な編成、1度に複数のチーム登録(予備のチーム等) ※今回は同キャラカスタム許容枠の制限はありません。 ■ごちゅうい ●チーム登録の検査は最終的なチームの状態から行います。 ●登録が確定したチームの変更は原則認められません。 ●違反が発覚したチームは装備差し替え等の調整措置を執ります。どうしても調整できない場合は不戦敗になります。 ■組み合わせ 登録レスの先着順に「第一試合1P、第二試合1P、…、第一試合2P、第二試合2P、…」という風に割り振ります。 【例】登録が8チームの場合 1─┐ ├┐ 5─┘ │ ├┐ 2─┐ │ │ ├┘ │ 6─┘ │ ├ 3─┐ │ ├┐ │ 7─┘ │ │ ├┘ 4─┐ │ ├┘ 8─┘ 登録用テンプレ ●他チームのチェックにご協力願います 【チーム名】無記入の場合はキャラ名をチーム名とする 【合計体力】調整ルール適用前の値 【余剰体力】調整ルール適用前の値(オーバー値はマイナス表記) 【備考】CP捻出+? 体力拡張+? その他希望事項など 【キャラ】フォーム込み,記号・英数字は半角 ※記入例:SS3ゴテンクス(孫悟天) 魔人ブウ(ゴテンクス吸収) 【カラー】無記入の場合は相手と違うカラー 【装備】記号・数字は全角,区切りは全角カンマ 【思考】「タイプ」は無記入 【体力】初期値±アイテム修正値(0は無記入) 【コスト】コスト合計値/CP初期値±調整ルール修正値(0は無記入) 【チーム登録例】 ※参加キャラとカスタムが分かれば書式は問いません。 【チーム名】ゼット戦士たち 【チーム人数】4名 【登録キャラ】ヤムチャ、餃子、天津飯、クリリン 【体力合計値】15本 【調整ルール】体力拡張1本 【キャラ】ヤムチャ(フォーム込みで書き込んでOKです) 【カラー】3(無記入の場合は同キャラ対戦では相手と違うカラーになります) 【体力】4本 【装備】攻撃アップ3、必殺アップ3、ドラゴンダッシュの極意、バトルコントロール、蜃気楼、ミラクルスパーキング、オーラチェンジ赤 【思考】天津飯タイプ 【備考】残りCP1点を体力拡張で消費、BGM希望(ttp //xxxxxの1 23辺り) 【キャラ】餃子 : : 体力設定 ●各キャラ単体5本/チーム合計15本を上限の基本値とし条件に従って修正する ① チーム人数 2名以下 各キャラの単体体力上限+2 4名以上 体力合計値上限-1 ② キャラクターランク(合計値の端数切り上げ) ランクZ 登録1名につき体力合計値上限-2.5 ランクS 登録1名につき体力合計値上限-1.5 ランクA 登録1名につき体力合計値上限-1 ランクΩ 登録1名につき体力合計値上限-1.5 ③ 装備アイテム 天使の輪魔戦士の刻印 装備したキャラの単体体力上限-1装備1個につき体力合計値上限-1 パワーボディ 装備1個につき体力合計値上限-2該当キャラ:ランクα・Ωのキャラ、伝説の超サイヤ人ブロリー ④ 調整ルール(どちらか1種のみ) CP捻出 体力合計値が上限に満たない余剰分と引き換えにCPを捻出余剰体力値か余剰体力値×2-4の高い方のCPを得る捻出したCPは各キャラに自由に補填できる 体力拡張 体力合計値上限を+1する毎にチーム全員のCPを1消費する亀仙人の修行と界王様の修行は無効化される 【例】「ギニュー特戦隊フルメンバー」を編成したい場合。 体力:リクーム(5本)・グルド(3本)・バータ(4本)・ジース(4本)・ギニュー(4本)で合計20本。 さらにチーム人数4名以上の体力制限も課せられ、合計体力の上限が6本オーバーとなりこのままでは参加不可。 そこで調整ルール「体力拡張」を適用。全員のCPを6点減らす事で、合計体力の上限をオーバー分の6本拡張する。 この時点で使用可能なCP:リクーム(8-6=2)・グルド(12-6=6)・バータ(8-6=2)・ジース(9-6=3)・ギニュー(9-6=3) キャラクターランク表 ●凡例:"N"もしくは"記載なし"=通常フォーム "SS"=超サイヤ人 "ALL"=全フォーム 標準サイズ Rank CP 体力 該当キャラ Z 5 -2.5 SS2孫悟飯(少年期) SS4ゴジータ 伝説の超サイヤ人ブロリー 超一星龍 アラレ S 6 -1.5 SS孫悟飯(少年期) アルティメット悟飯 魔人ベジータスーパーベジット スーパーゴジータ 魔人ブウ(純粋) 魔王ダーブラ人造人間13号(合体) パイクーハン スーパーベビー2 スーパー17号 四星龍 N一星龍 A 7 -1 SS孫悟空(中期) SS2孫悟空(後期) SS3,SS4孫悟空(GT) N孫悟飯(少年期)N,SS,SS2孫悟飯(青年期) SS孫悟飯(未来) ピッコロ(後期) SSベジータ(前期)超ベジータ SS,SS2ベジータ(後期) SS4ベジータ N,SSトランクス(格闘)SSトランクス(幼年期) SS孫悟天 ゴテンクス(ALL) Nベジット スーパーウーブフリーザ(ALL) セル(ALL) 人造人間18号 人造人間17号魔人ブウ(純粋悪&ゴテンクス吸収&悟飯吸収) Nセリパ N人造人間13号スーパージャネンバ タピオン Nベジータベビー スーパーベビー1 ピッコロ大魔王 B 8 孫悟空(前期) N孫悟空(中期) N,SS,SS3孫悟空(後期) N,SS孫悟空(GT) グレートサイヤマンN孫悟飯(未来) ピッコロ(前期) Nベジータ(スカウター) Nベジータ(前期) Nベジータ(後期)ヤムチャ 天津飯 Nトランクス(幼年期) N孫悟天 ビーデル(ALL) NウーブNナッパ リクーム バータ メカフリーザ セルジュニア ドクターゲロ 人造人間19号魔人ブウ(善) 魔導師バビディ Nバーダック ガーリックJr.(ALL) Nターレス スラッグサウザー クウラ(ALL) メタルクウラ SSブロリー ボージャック(ALL)タンバリン ハッチャン C 9 孫悟飯(幼年期) クリリン 餃子 N,SSトランクス(剣) 超トランクス ネイル 界王神(ALL)ギニュー ジース コルド大王 Nベジータ王 人造人間16号 N魔人ブウ(悪) Nブロリーザンギャ アックマン D 10 パン ヤジロベー Nラディッツ 栽培マン ザーボン(ALL) ドドリア アプール キュイスポポビッチ N孫悟空(少年期) 孫悟飯じいちゃん ナム サイボーグ桃白白 E 11 亀仙人(ALL) ピラフマシン(ALL) N桃白白 チチ(幼女期) F 12 ミスターサタン グルド フリーザ軍兵士 ブルー将軍 巨体サイズ Rank CP 体力 該当キャラ Ω 5 -1.5 ヒルデガーン 大猿ベビー α 5 大猿ベジータ 大猿ラディッツ 大猿ナッパ 大猿ベジータ王 大猿バーダック 大猿セリパDr.ウィロー 大猿ターレス スラッグ(巨大化) ジャネンバ 大猿下級戦士 Zアイテムコスト表 ●各キャラに設定しているCPと引き換えにアイテムを装備する ●最大7種+思考系1種まで装備可 コスト4 天使の輪 魔戦士の刻印 永遠の命 パワーボディ コスト3 コスト3の能力系全種とっておきの秘策 キビトの秘術 底力! 気合! 激怒! 本気! コスト2 コスト2の能力系全種精神コントロール ラッシュ気弾3 救世主 ドラゴニックオーラ コスト1 コスト1の能力系全種会心の一撃 デンデの治癒能力 ハイテンション ドラゴンビート ドラゴンスピリット ドラゴンパワー ラッシュ気弾2 スパーキングプラス ライトボディ 達人の打撃達人の気弾 達人の投げ ドラゴンクラッシュ バニシングクラッシュ ランチの応援天津飯タイプ フリーザタイプ コストフリー 舞空術 潜在気力開放(全種) 気のコントロール ドラゴンダッシュの極意 見切りの極意 戦士の血統 アクティブハート マインドブレイカー 戦意高揚 友情の証 テンションアップドラゴンハート バトルコントロール ミラクルマスター 熟練の妙技 気を開放しろラッシュ気弾1 ガードマスター 蜃気楼 パーフェクトガード ミラクルスパーキング気を込めた一撃 速く重い攻撃 コンボマスター クイックチャージ 超感覚 ブロリーの輪 オーラチェンジ(全種) 亀仙人の修行 界王様の修行思考系その他 装備不可 ハイスパート 不屈の闘志 ギガンティックパワー 水の恩恵 正義を愛する者 悪の野望 揺るぎない自信 脅威の粘り クイックリターン 怒りのパワー サイヤ人への恨み 戦士の意地 悪のプライド 強者の風格 帝王のオーラ アルティメットボディ ドラゴンブレイク バニシングブレイク ナメックの力 地球の力 宇宙の力 18号のキス 17号のスカーフ メディカルマシーン 動画まとめ キングメテオ杯9 一回戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9712279 キングメテオ杯9 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9714421 参加チーム 幻の大地 N孫悟飯(青年期) 人造人間16号 Nトランクス(剣) カラー2 カラー2 カラー1 攻撃アップ2必殺アップ2潜在気力開放3ドラゴンスピリット戦意高揚ドラゴニックオーラブロリーの輪セルタイプ 攻撃アップ3&防御ダウン2パワーボディドラゴニックオーラ救世主スパーキングプラスランチの応援ドラゴンダッシュの極意リクームタイプ 攻撃アップ1気力アップ2必殺アップ2ドラゴニックオーラ救世主蜃気楼ブロリーの輪餃子タイプ 体力: 4コスト: 7/7 体力: 4コスト: 11/11 体力: 4コスト: 9/9 合計体力: 12余剰体力: 2調整ルール: CP捻出+2 とある武術の龍球目録 ザンギャ バビディ ブルー将軍 餃子 グルド カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 カラー1 防御アップ3ドラゴニックオーラドラゴンビートドラゴンクラッシュバニシングクラッシュ蜃気楼熟練の妙技餃子タイプ 防御アップ3ドラゴニックオーララッシュ気弾3アクティブハートマインドブレイカーテンションアップ熟練の妙技ヤジロベータイプ 防御アップ3攻撃アップ3ドラゴニックオーラライトボディドラゴンクラッシュバニシングクラッシュ熟練の妙技 ギニュータイプ 防御アップ3ドラゴニックオーラデンデの治癒能力ドラゴンスピリットライトボディ蜃気楼熟練の妙技餃子タイプ 防御アップ3必殺アップ3ドラゴニックオーラ救世主スパーキングプラスパーフェクトガード熟練の妙技ギニュータイプ 体力: 3コスト: 8/9 体力: 3コスト: 7/8 体力: 3コスト: 11/12 体力: 3コスト: 8/9 体力: 3コスト: 11/12 合計体力: 15余剰体力: -1調整ルール: 体力拡張+1使用BGM: ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8991305 B・Cランク連合 Nクウラ ザンギャ SSブロリー SSトランクス(剣) カラー2 カラー1 カラー1 カラー1 ライトボディ本気!底力!クイックチャージコンボマスター戦意高揚ミラクルマスターセルタイプ 攻撃アップ1ライトボディ本気!底力!コンボマスター蜃気楼ミラクルマスターセルタイプ ライトボディ本気!底力!テンションアップ蜃気楼戦意高揚ブロリーの輪ピッコロタイプ 気力アップ1ライトボディ本気!底力!クイックチャージ戦意高揚テンションアップピッコロタイプ 体力: 4コスト: 7/8 体力: 3コスト: 8/9 体力: 4コスト: 7/8 体力: 4コスト: 8/9 合計体力: 15余剰体力: -1調整ルール: 体力拡張+1 敢然たるベジット セリパ スーパーベジット カラー2 カラー1 攻撃アップ3&必殺ダウン1本気!バニシングクラッシュデンデの治癒能力速く重い攻撃気を解放しろ界王様の修行魔人ブウタイプ 攻撃アップ3本気!速く重い攻撃 テンションアップ戦意高揚気を解放しろ亀仙人の修行トランクスタイプ 体力: 4+2コスト: 7/7 体力: 5+1コスト: 6/6 合計体力: 12余剰体力: 0使用BGM: ttp //www.youtube.com/watch?v=GdcxF2Gbc1s (3 27~) ドラゴンオールスターズ SSトランクス(幼年期) 孫悟空(後期) バーダック SSブロリー メカフリーザ カラー1 カラー1 カラー2 カラー2 カラー1 ランチの応援アクティブハート戦意高揚テンションアップ気を開放しろミラクルマスターパーフェクトガード餃子タイプ 救世主アクティブハートクイックチャージテンションアップ気を開放しろミラクルマスターパーフェクトガード孫悟飯タイプ 救世主アクティブハートクイックチャージテンションアップ気を開放しろミラクルマスターパーフェクトガード孫悟飯タイプ 気力アップ2&必殺ダウン1防御アップ2攻撃ダウン1クイックチャージアクティブハートテンションアップ気を開放しろミラクルマスター 救世主アクティブハートクイックチャージテンションアップ気を開放しろミラクルマスターパーフェクトガード 体力: 3コスト: 1/7 体力: 4コスト: 2/8 体力: 4コスト: 2/8 体力: 4コスト: 2/8 体力: 4コスト: 2/8 合計体力: 19余剰体力: -6調整ルール: 体力拡張+6使用BGM: ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7593033 美白戦士 餃子 フリーザ(最終形態) 人造人間19号 カラー2 カラー1 カラー1 必殺アップ3気力アップ3ドラゴンスピリットライトボディドラゴンパワー熟練の妙技界王様の修行餃子タイプ 必殺アップ3気力アップ2攻撃アップ3&防御ダウン2ライトボディ熟練の妙技気を開放しろ速く重い攻撃ベジータタイプ 攻撃アップ3ライトボディドラゴンパワー達人の投げドラゴンスピリット速く重い攻撃亀仙人の修行ブロリータイプ 体力: 3+2コスト: 9/9 体力: 4コスト: 7/7 体力: 4+1コスト: 8/8 合計体力: 14余剰体力: 0 現在のキングメテオ 防衛1回 三巨頭MAX 第7回優勝 セリパ バーダック SS2孫悟飯(青年期) カラー指定なし カラー指定なし カラー指定なし 攻撃アップ2防御アップ3ドラゴニックオーラ蜃気楼コンボマスター速く重い攻撃亀仙人の修行魔人ブウタイプ 気力アップ1必殺アップ2救世主ドラゴニックオーラ蜃気楼テンションアップドラゴンダッシュの極意フリーザタイプ 気力アップ1必殺アップ1救世主ドラゴニックオーラ蜃気楼アクティブハートテンションアップフリーザタイプ 体力: 4+1コスト: 7/7 体力: 4コスト: 8/8 体力: 4コスト: 7/7 合計体力: 13余剰体力: 0
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シャドウパラディン - カオスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・オーバーロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのソウルに「マジェスティ・ロードブラスター」があるなら、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[あなたの手札からグレード3のユニットを1枚選び、ソウルに置く]あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 起【V】:[CB5,あなたのリアガードを5枚選び、退却させる] そのターン中、このユニットのパワーを増やし、『自【V】:このユニットがアタックしたドライブステップ開始時、相手のガーディアンが3枚以下なら、あなたがこのドライブステップで行うドライブチェックを2回増やす。』を得る。増やす数値は、この効果のコストで退却したユニットの元々のパワーの合計である。 フレーバー:希望も力も闇に染まり、世界は終焉を迎える。 邪龍 ガラドボルグ シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:あなたのヴァンガードに「カオティック・ブラスター・インフェルノ」がいるなら、このユニットは『拘束』を失う。 起【R】:[CB2,このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードに「カオティック・ブラスター・インフェルノ」がいるなら、あなたの山札からグレード3のユニットを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:邪竜はこの世を地獄へと変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 さあ、終焉を迎えよう 24 (52%) 2 禁カ 12 (26%) 3 使ってみたいと思う 7 (15%) 4 やば 1 (2%) 5 強いと思う 1 (2%) 6 強すぎて「強い」に票が入らないタイプ 1 (2%) 7 弱いと思う 0 (0%) 8 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 46 グレード2の方は、Vでは無制限11kなのね。 (2012-12-09 12 19 04) グレード1のガーディアンをコール出来ないがあれば ジ・エンド以上に規制されるな (2013-01-16 12 16 02) ぶれいぶのサーチ対象でもあるから強すぎる (2013-03-15 09 43 18) カオティック・ブラスター・インフェルノの最後の能力(CB5、リア5枚退却の奴)のパワーアップはターン継続?だとしたら誰も勝てないよ。 (2013-10-01 12 15 30) コメント
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こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ディープケイブ」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 分岐ルート セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード(舗装路)、オフロード(土、沼、水) 賞金 1位 500G 2位 500G 3位 250G TAKARAベストラップ 00 52"00 TAKARAベストレコード 02 46"00 クリア後 「ベイサイドロード」解放マニュアル6入荷(ネイチャー・オフィシャル) 深く暗い洞窟を舞台としたレースコース。 遠景も他のコースと比べると暗い雰囲気。不思議な形をした岩が多く見られる。 このコースの路面の色も他とはちょっと違うので、もしかしたら不気味に思う人もいるかもしれない。 ◆攻略 ◆解説 スピードが乗るセクションから急な直角カーブ、スプーン、ヘアピンなど、多くの要素が取り込まれた欲張りなコースだ。 スタートして最初のスプーンコーナーは非常に緩やかなので問題なく通過できるだろう。 マップ上部のバックストレートは道幅が非常に狭いため、敵を抜かすのは困難。抜かそうとしたら、路肩を使うことになるだろう。 その先の直角カーブはこのコースの難所の一つ。クイックステアを装備しているなら、少し手前からアクセルオフで走り、コーナー内側をかすめるように通過しよう。 最終コーナーのヘアピンも中々角度がきつい。基本に忠実にコースの外側から進入しないと、脱出速度がかなり遅くなってしまうことだろう。 ここで抜かされるとゴールまでに追いつくのは非常に困難。ミスせずにヘアピンコーナーを通過できるようにしておくべきだ。 なお、紫色の水だが、やはり深くなっている場所が存在する。当然ながらそこに入ると水没するので、コースアウトはなるべく避けること。 ◆分岐ルート 場所はコースマップで言うところの右上、中盤の細道のバックストレートの後にある。 急な直角コーナーの少し手前、右側に紫色の水浸しの道が続いているので、そちらを進むことが出来る。 距離はほとんど変わらず、スピードも落ちやすくなるのだが、コーナーの心配をしなくて済むようになるのは大きい。 ブレーキも必要としないので、楽して走りたいならガンガン使っていこう。 尚、加速力が弱い装備であれば、アクセルボタンを離して進もう。スピード低下を最小限に抑えられる。 ↑急カーブを無視できるのは魅力だが、通るとスピードが大分落ちる。通過後のリカバリーも考えたセッティングで挑もう。 ◆セッティング例 路面は不思議な色をしているが、特別な路面が登場するわけではない。普通のオフロードコース向けセッティングで挑もう。 セッティング例1 おすすめ エンジン V8エンジンB ブレーキ ライトブレーキ タイヤ サンドタイヤ1 シフト マニュアル5 ステアリング クイックステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル なし クイックステアがあると走りやすい・・・と言うより、ないと最後のヘアピンカーブが辛い。これさえあればあとはお好みで。 セッティング例2 初心者向け エンジン V8エンジンA ブレーキ ライトブレーキ タイヤ サンドタイヤ1 シフト オートマチック6 ステアリング クイックステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル ノーマルオイル 狭い、長い、難しい場所もある、と結構難易度が高めのコース。性能も然ることながら、プレイヤーの集中力も大切だ。 幸い、一か所だけ分岐ルートを使うことで難所をスルーできるので積極的に使ってみよう。 分岐ルートは水浸しなので、セクションを抜けた後にスピードを素早く回復できるよう、加速力はなるべく上げておこう。 コメント欄 名前 コメントログ
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Q どうやってJBするの?? A 自分で調べてください。ここのサイトにも書いてあります。 Q JBしたiPhoneにファイルを転送したい A iFunBoxやdiskaidなどのファイル転送ソフトを使いましょう。 Q .deb形式のアプリをインストールしたい。 A iFunBox等を使い/var/root/Media/Cydia/AutoInstallに.debをおいてiPhone再起動。または、適当な場所に.debをおいてiFileでインストール。 Q 新しいiOSがきたらすぐアップグレードしたほうがいいの? A いいえ。AppleがJB対策として新たなトラップを仕掛けている可能性があるので、アップグレードは様子見するのが賢明です。 Q 復元すると入獄しちゃうの? A はい。MakeItMineを使っている場合はバックアップから復元すると変なふうになるので注意すること。 Q SHSH無くてもダウングレードできますか? A できません。 Q SHSHってなに? A それぞれのiOSに対応した鍵みたいなものです。 これがないと、そのiOSに更新、復元することは出来ません。 Appleは 最新バージョン以外への更新・復元を認めておらず、古いバージョンに対応する SHSH を発行してくれません。 このため、通常の手段では古いバージョンへ更新・復元することは不可能となっています。 しかし、事前に各 iOS ごとの SHSH を何らかの手段で保存しておけば、好きなバージョンで復元することが可能となります。 Q SHSHを取得したい。 A TinyUmbrellaを使います。
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Q Aです。 ここに書き込めば誰かが答えてくれるかもしれません。具体的な高校名を出した投稿、バグ技裏技に関する話、他校とのトラブルに関する話、誹謗中傷などはやめましょう(こうした書き込みは消去します)。 ※選手パラメータ G 0~699 F 700~899 E 900~1199 D 1200~2999 C 3000~5999 B 6000~9999 A 10000~19999 S 20000~ ※監督レベル G 0~9 F 10~19 E 20~59 D 60~? C ?~? B ?~? A ?~? A以降もレベルアップし、貯まったポイントをガチャ券と交換することが出来ます。 Q1)どうやったら強くなれますか? A)まず効率よくレアガチャを回してUR、HR、せめてSRを多く揃えます。かぶった選手は超越合成。 他校とメッセージを交換してMPをためてアイテムガチャで経験チケットを入手し、レベルをあげる。 その上で、全体練習と練習試合を1日2回程度やりましょう(管理人)。 Q2)それぞれのレアリティの最大レベルはいくつですか? A)URまで超越度1でレベル100(経験値100000) 超越度2でレベル125(同156250) 超越度3でレベル150(同225000) 超越度4でレベル175(同306250) 超越度5でレベル200(同400000) LRは超越度1でレベル120(同144000) 以降不明 Q3)大会で好成績を残した時、副賞はありますか? A)優勝時、県大会と地区大会では部費50万G、準優勝時は30万Gが副賞として送られます。 また、学校欄からトロフィーまたは楯の画像が閲覧できます。 その他、全国大会では戦績に応じてHRガチャ券等が配布されます。 Q4)試合の募集対象で、明らかに自分より強いランク(AとかBとか)以上を募集する人が多くみられるのですが、相手が強いと何かいいことがあるのでしょうか?試合は負けると思うのですが。。。 A)強い相手と対戦する方が、多く経験値が入り指導ポイントを上げやすくなります。 また、レート差が大きく離れていれば負けてもレートは下がらないので、勝てないストレスを除けばデメリットが無いのも特徴です。 Q5)ガチャはアイテムガチャか選手ガチャどっちがいいですか? A)どちらも強くなるには必要です。 (2023年2月時点で)ノーマルガチャではHRまでしか出ないため、選手が揃っていないのであればUR狙いでレアガチャは選手ガチャの方が良いかもしれません。 Q6)期間限定レアガチャではどのガチャが一番レア度の高い選手を出す効率がいいのでしょうか? A)確実にURを獲得するなら5連ガチャを11回行いURガチャ券を取得する必要があります。 ガチャ回数はそれぞれ 15連ガチャ(HR1回確定) 25万(アイテム付き) 5連ガチャ×3 8万+10万×2=28万(三日間に分けてガチャ、アイテム付き) 2連ガチャ×8 初回無料+3万×7=21万(八日間に分けてガチャ) 通常レアガチャ 3万×15=45万 となりますので皆様それぞれ判断されてはいかがでしょうか。 Q7)毎月予算が10万G送られますがそれは何月でも10万Gだけなのでしょか? A)4月は活動費がまとまってもらえます。50万Gです。 詳細は公式ヘルプの項目『予算について』に記載があります。 Q8)大会のトロフィーや楯の画像が見たいです! A)違法アップロードに該当する可能性があるため、wiki内での公開は難しいと思われます。 3位以上目指して頑張ってください。 Q9)第二グラウンドや専用学生寮は契約したほうが良いのでしょうか?無課金だとそれよりガチャにGを使った方がいいんじゃないかと思ってしまうのですが。 A)契約できるならした方が当然メリットがあります。 考え方は監督それぞれですが、ハイイレの選手には成長率が設定されており、かつ高レアリティの選手はその成長率も高くなっていることを考えると練習環境より選手獲得を優先するメリットがあると思われます。 Q10)DF専用スキルをMFやFWに覚えさせてしまうとスキルの効力はなくなってしまうのでしょうか A)説明に『DF専用スキル』と書いてあるものは、その通りだと思われます。ただし確証はありません。 確証を得たい方は公式に問い合わせください。 Q11)通常目標『LvNにする』のに必要な経験値を教えてください A)確認分のみ lv 10 1000 (N,R.SR,HR,URで確認) Lv 20 4000 (N,R.SR,HR,URで確認) Lv 30 10000(SR,HR,URで確認) Lv 40:16000(R、SRで確認) Lv 50 26000(SR,HR,URで確認) Lv 60:36000(SRで確認) Lv 70 49000 (SR,HR,URで確認) Lv 80:64000(HRで確認) Lv 90 81000 (SR,HR,URで確認) Lv100:100000(Q2参照) Lv120 144000(Q2参照) Lv125 156250(Q2参照) Lv150 225000(Q2参照) Lv175 306250(Q2参照) Lv200 400000(Q2参照) なお、『N』には整数が入ります Q12)『LvNにする』ってなんですか? A)上のQと関連しますが、『N』には整数が入ります。特定の数字に読み替えてください Q13)格上の相手と戦う際はどのような対策をすればいいですか? A)格上の強豪校から何点も取るのは難しいので、しっかり守ることが大切です。 フォーメーションごとに特徴もあるので、是非wikiも見ながら色々試してみてください。 Q14)レベル上げが大変なのですが、選手育成にポイントはありますか? A)どの選手も必要な経験点は同じなので、基本的にはレアリティが高い選手を優先していいと思います。 他に、成長率がCの能力(ポジション技術以外)はレベル100ならBまで上がる(稀に5900台で止まること有)ので、C以上を持つ選手を優先してレベル上げするのも一つの方法かと思います。 Q15) アイテムで練習や練習試合を増やしたら怪我のリスクは高まりますか? A)練習で怪我することがありません。試合は多いほど怪我のリスクは高まる可能性があります。 Q16)最近3-4-3ダイアモンドが流行っていると思います。その3-4-3ダイアモンドに対抗できる戦術やフォーメーションなどがあれば教えてください。 A)3-4-3ダイアモンドの効果が FWおよびOMFのシュート成功率+2% FW・MFのシュート時の被マーク率-2% サイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+2% なので、3-4-1-2や4-2-3-1のような 相手シュート時のマーク率+2% や、3-6-1や4-4-1-1のような サイド攻撃の防御成功率+2% の効果で相手の効果を帳消しにすることができます。(シュート成功率を下げる効果のあるフォーメーションはなく、また、マーク率と防御成功率どちらも効果として含むフォーメーションも現状ありません) Q17) フォーメーションの変更は、未経験のフォーメーションでもいきなり効果発揮できますか?フォーメーションの変更によるパフォーマンス低下などは有り得るんでしょうか? A)未経験のフォーメーションでも表示されているバフの効果は発揮されます。フォーメーションは、相手の戦術やフォーメーションとの兼ね合いもあるため、全体的なパフォーマンス向上または低下する可能性があります。選手個人のパフォーマンスには関係ありません。 Q18)ノーマルガチャでもUR以上は出ますか? A)出ません。UR以上はレアガチャでなければ入手する事ができません。しかし、HRは、ノーマルガチャでも出す事が出来ます。 Q19) 超越チケットの入手経路は主にどこになるでしょう? 目標達成のみですか?
https://w.atwiki.jp/populous3/pages/17.html
Q.名前の前についてる[TDM]とか[AsG]って何? A.クランを表しています。 現在の主なクランは以下の通り。クランコードと所属者のニックネーム表示 ...は、そのプレイヤー自身のユーザーネームをあらわします。 クラン名 クランコード 所属者のニックネーム表示 The Dark Masters TDM [TDM]... Asgard AsG [AsG]... Gods Of Destruction GoD [GoD]... Royalwidows Rw [Rw]... Dragon Team DT ..._DT コメント クランコードと所属者のニックネーム表示 ...は、そのプレイヤー自身のユーザーネームをあらわします -- 名無しさん (2011-03-30 21 22 48) 編集ありがとうございます。そのままコピペして付け足しておきます。 -- 管理人 (2011-03-30 23 22 01) 名前 コメント